دبلوم صناعة المحتوى الرقمي "المشارك": هو برنامج مهني يُقدَّم عن بُعد، يهدف إلى تأهيل كوادر وطنية متخصصة تمتلك المعارف والمهارات التطبيقية اللازمة لتصميم وإنتاج المحتوى الرقمي بمختلف أشكاله التعليمية والإعلامية والتفاعلية، من خلال خطة دراسية متكاملة تجمع بين التصميم التعليمي والتصميم الجرافيكي وتطوير الوسائط الرقمية وتصميم وتطوير المواقع والتطبيقات، بما يسهم في تلبية متطلبات سوق العمل ومواكبة التطورات المتسارعة في مجالات المحتوى الرقمي والتحول الرقمي. ويُختتم البرنامج بفترة تدريب تعاوني ميداني، بما يتيح للدارسين تطبيق المعارف والمهارات المكتسبة في بيئة عمل فعلية وتعزيز جاهزيتهم المهنية. ويُمنح الدارس عند استكمال متطلبات البرنامج مؤهل الدبلوم المشارك المهني في صناعة المحتوى الرقمي.
1. أهداف
البرنامج
ü تزويد الدارسين
بالمعارف والمهارات الأساسية في التصميم التعليمي وصناعة المحتوى الرقمي بمختلف
صوره (نصي، مرئي، تفاعلي).
ü إكساب الدارسين
مهارات التصميم الجرافيكي وتطوير الرسوم المتحركة والوسائط البصرية.
ü تأهيل الدارسين
لتطوير المواقع الإلكترونية وتطبيقات الأجهزة النقالة الأساسية.
ü تمكين الدارسين من
تخطيط وتنفيذ الحملات الإعلامية الرقمية ومواكبة مستحدثات المحتوى الرقمي.
ü تعزيز المهارات
اللغوية (اللغة الإنجليزية) والتقنية (الحاسب وتقنية المعلومات) الداعمة للعمل في
بيئة رقمية.
2. المهارات التي
يكتسبها الخريج
ü تصميم محتوى
تعليمي وفق أسس التصميم التعليمي الفعّال.
ü إنتاج تصميمات
جرافيكية وحملات إعلامية رقمية احترافية.
ü تطوير الصور
والرسوم المتحركة (الموشن جرافيك) للمحتوى الرقمي.
ü بناء وتطوير مواقع
الويب وتطبيقات الأجهزة النقالة الأساسية.
ü استخدام برمجيات
الحاسب وتقنية المعلومات في إنتاج المحتوى الرقمي.
ü التواصل والعمل
باللغة الإنجليزية في بيئة العمل الرقمية.
3. مميزات
البرنامج
ü مسار مهني يجمع
بين التصميم والتقنية والإعلام الرقمي في خطة واحدة.
ü تعليم عن بُعد
بالكامل عبر منصة تعلم إلكتروني تفاعلية.
ü محتوى مواكب
لمتطلبات صناعة المحتوى الرقمي الحديثة والتحول الرقمي.
4. شروط القبول
بالبرنامج
ü الحصول على شهادة
الثانوية العامة من وزارة التعليم في المملكة العربية السعودية.
ü إذا كانت الشهادة
صادرة من خارج المملكة، تُرفق صورة مصدَّقة رسميًا من وزارة التعليم السعودية.
ü استكمال جميع
البيانات والمستندات المطلوبة عبر الموقع الرسمي للجامعة ضمن المواعيد المحددة.
خريجو الثانوية العامة المهتمون بمجالات التصميم والإعلام الرقمي.
العاملون في مجالات التسويق والتعليم والإعلام الراغبون في اكتساب مهارات إنتاج المحتوى الرقمي وتطبيقاته.
اتصال جيد بشبكة الإنترنت لضمان جودة الحضور
برنامج Microsoft Teams
جهاز حاسب آلي (Laptop أو PC)